
即将于 11 月 25 日发售的《A.I.L.A》,是一款将心理学与科技恐怖结合在一起的作品。短短三小时的试玩便能让人意识到:这并不是靠尖叫和血腥撑场的恐怖游戏,而是一种让玩家在安静中逐渐不安、在探索中不断自我怀疑的心理折磨。如果能在深夜独自玩完,你不是意志坚定,就是对恐怖有点特别的偏好。
■ AI 参与恐怖构建:恐惧因你而变
玩家扮演一名测试员,向游戏中的 AI——A.I.L.A 提供反馈。你的想法、恐惧和操作都会被她记录,然后反向调整游戏情境。于是,恐惧不再来自预设脚本,而是来自你自己。
■ 慢节奏但持续侵蚀:真实与虚拟的交错
游戏节奏刻意压低,更多依靠环境暗示、场景跳转和心理悬疑推动恐怖。你可能上一秒还在逼仄的解谜空间,下一秒就摘下 AR 头盔回到“现实”。但那真的是现实吗?这种模糊边界的叙事,让不安像水一样渗透进体验。
展开剩余56%■ 细节逼真,氛围压抑却带着奇妙温度
UE5 带来了极其真实的室内细节,从诡异的豪宅到不停播放广告的电视,都让场景显得“过于真实”。你甚至可以撸猫,而正是这种治愈与压抑的反差,使得恐怖更加难以预测。
■ “业力”机制:你的选择塑造结局
武器不是随手可拿,而是伴随痛感与反思,比如被铁丝包裹的手枪。每一次决定都会影响剧情走向,A.I.L.A 甚至会质疑你的行为是否正当。这使得游戏更像一场心理拷问,而非简单的惊吓体验。
■ 总结:不是爽快型恐怖,而是“读心型”恐怖
《A.I.L.A》不靠高能情节堆砌,而是让 AI 逐渐理解你的行为,生成更贴近你弱点的恐惧。如果你想体验与众不同、可重玩、且能让你不自觉反思的恐怖游戏,这款作品会非常合适。
正如游戏中的台词所说:
“有些真相太可怕,人们宁愿活在梦里。”
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